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Jede Rasse erhält einen bestimmten Fertigkeitsboni auf einige Fertigkeiten. Diese sind in der folgenden Tabelle zu sehen.
Insgesamt gibt es 18 Fertigkeiten. Es gibt keine Fertigkeitsunterschiede bei männlichen oder weiblichen Charakteren.
Jede Rasse hat eine Hauptfertigkeit mir dem Wert 25 und mehrere erhöhte Fertigkeiten mit einem Wert 20.
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Argonier
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Bretone |
Dunkelelf |
Hochelf |
Kaiserlicher |
Khajiit |
Nord |
Ork |
Rothwardone |
Waldelf |
| Schmiedekunst |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
20 |
20 |
20 |
15 |
| Schwere Rüstung |
15 |
15 |
15 |
15 |
20 |
15 |
15 |
25 |
15 |
15 |
| Blocken |
15 |
15 |
15 |
15 |
20 |
15 |
20 |
20 |
20 |
15 |
| Zweihändig |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
25 |
20 |
15 |
15 |
| Einhändig |
15 |
15 |
15 |
15 |
20 |
20 |
20 |
20 |
25 |
15 |
| Schießkunst |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
20 |
15 |
15 |
20 |
25 |
| Leichte Rüstung |
20 |
15 |
20 |
15 |
15 |
15 |
20 |
15 |
15 |
20 |
| Schleichen |
20 |
15 |
20 |
15 |
15 |
25 |
15 |
15 |
15 |
20 |
| Schlossknacken |
25 |
15 |
15 |
15 |
15 |
20 |
15 |
15 |
15 |
20 |
| Taschendiebstahl |
20 |
15 |
15 |
15 |
15 |
20 |
15 |
15 |
15 |
20 |
| Redekunst |
15 |
20 |
15 |
15 |
15 |
15 |
20 |
15 |
15 |
15 |
| Alchemie |
15 |
20 |
20 |
15 |
15 |
20 |
15 |
15 |
15 |
20 |
| Illusion |
15 |
20 |
20 |
25 |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
| Beschwörung |
15 |
25 |
15 |
20 |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
| Zerstörung |
15 |
15 |
25 |
20 |
20 |
15 |
15 |
15 |
20 |
15 |
| Wiederherstellung |
20 |
20 |
15 |
20 |
25 |
15 |
15 |
15 |
15 |
15 |
| Veränderung |
20 |
20 |
20 |
20 |
15 |
15 |
15 |
15 |
20 |
15 |
| Verzauberung |
15 |
15 |
15 |
20 |
20 |
15 |
15 |
20 |
15 |
15 |
Tipp: Teste doch mal unsere Rassen- und Typenanalyse. Du musst lediglich einige Fragen beantworten, und erhältst
dann eine Auswertung welcher Typ (Assasine, Krieger, Magier) und welche Rassen am besten zu Dir passen würden.
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Argonier
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Reptilienartige Rasse, die gut an das Leben in den Sümpfen ihres Heimatlandes angepasst ist.
Anfangszauber: Heilung, Flammen
Rassenfähigkeiten: 50-prozentige Krankheitsresistenz, Wasseratmung
Kraft der Rasse: Heilende Haut: Gesundheit regeneriert sich 60 Sekunden mit 10-facher Geschwindigkeit
Fertigkeitsboni: +10 Schlossknacken, +5 Taschendiebstahl, Schleichen,
Leichte Rüstung, Veränderung, Wiederherstellung
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Siehe auch: Argonier mit Kapuze und noch ein Argonier.
Hier geht es zu den 20 Vorlagen der Argonier.
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Bretonen
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Die Bretonen sind wahre Meister im Umgang mit der Magie und mit Übernatürlichem.
Anfangszauber: Heilung, Flammen, Schutzgeist beschwören
Rassenfähigkeiten: 25-prozentige Magieresistenz
Kraft der Rasse: Drachenhaut: Sie absorbieren 60 Sekunden lang 50 Prozent der Magicka
von auf sie wirkenden Zaubern
Fertigkeitsboni: +10 Beschwörung, +5 Illusion, Wiederherstellung, Redekunst,
Veränderung, Alchemie
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Hier geht es zu den 20 Vorlagen der Bretonen.
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Dunkelelfen
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Berühmt für eine ausgeglichene Kombination aus Schwertkampf, Bogenschießen und Zerstörungsmagie.
Anfangszauber: Heilung, Flammen, Funken
Rassenfähigkeiten: 50-prozentige Feuerresistenz
Kraft der Rasse: Zorn der Ahnen: Erschafft für 60 Sekunden einen Flammenmantel, der allen
nahestehenden Gegnern 10 Punkte Schaden zufügt
Fertigkeitsboni: +10 Zerstörung, +5 Veränderung, Illusion, Schleichen, Leichte Rüstung, Alchemie
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Siehe auch: Dunkelelf mit Kriegsbemalung.
Hier geht es zu den 20 Vorlagen der Dunkelelfen.
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Hochelfen
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In ihrer Heimat auch Altmer genannt. Sie haben das größte Talent für die geheimen Künste.
Anfangszauber: Raserei, Flammen, Heilung
Rassenfähigkeiten: Hochgeborene Magicka (+ 50 Magicka)
Kraft der Rasse: Hochgeboren: Regenerieren 60 Sekunden lang jede Sekunden 25 Prozent Ihres Magicka-Maximums
Fertigkeitsboni: +10 Illusion, +5 Veränderung, Beschwörung, Zerstörung, Wiederherstellung, Verzauberung
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Hier geht es zu den 20 Vorlagen der Hochelfen.
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Kaiserliche
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Ihre Heimat ist die zivilisierte Provinz Cyrodiil, in der "Oblivion" spielte.
Anfangszauber: Heilung, Flammen
Rassenfähigkeiten: Kaiserliches Glück (fügt den Behältnissen meistens eine geringe Goldmenge hinzu)
Kraft der Rasse: Stimme des Kaisers: Besänftigt umstehende Personen für 60 Sekunden
Fertigkeitsboni: +10 Wiederherstellung, +5 Zerstörung, Verzauberung, Einhändig, Blocken, Schwere Rüstung
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Hier geht es zu den 20 Vorlagen der Kaiserlichen.
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Khajiit
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Sie sind intelligent, schnell und gewandt. Dadurch sind sie natürlich ausgezeichnete Diebe.
Anfangszauber: Heilung, Flammen
Rassenfähigkeiten: Klauen (4-facher waffenloser Schaden)
Kraft der Rasse: Nachtsicht: 60 Sekunden lang verbesserte Nachtsicht
Fertigkeitsboni: +10 Schleichen, +5 Schlossknacken, Taschendiebstahl, Alchemie, Einhändig, Schießkunst
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Siehe auch: noch ein Khajiit.
Hier geht es zu den 20 Vorlagen der Khajiits.
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Nord
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Sie sind hochgewachsen und haben meist helles Haar.
Bekannt sind sie für ihre Fähigkeit, starke Kälte zu ertragen, außerdem sind sie gute Krieger.
Anfangszauber: Heilung, Flammen
Rassenfähigkeiten: 50-prozentige Frostresistenz
Kraft der Rasse: Kampfschrei: Alle umstehenden Gegner fliehen für 30 Sekunden
Fertigkeitsboni: +10 Zweihändig, +5 Einhändig, Blocken, Schmiedekunst, Redekunst, Leichte Rüstung
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Hier geht es zu den 20 Vorlagen der Nords.
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Ork
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Orks sind in schwerer Rüstung die stärksten Krieger des Kaiserreiches. Sie sind außerdem begabte Waffenschmiede.
Anfangszauber: Flammen, Heilung
Rassenfähigkeiten: Keine
Kraft der Rasse: Kampfrausch: Erleiden im Nahkampf 60 Sekunden lang nur halben Schaden und
verursachen doppelten Schaden
Fertigkeitsboni: +10 Schwere Rüstung, +5 Einhändig, Blocken, Schmiedekunst, Zweihändig, Verzauberung
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Siehe auch: weiterer Ork und Ork mit Gesichtsbemalung.
Hier geht es zu den 20 Vorlagen der Orks.
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Rothwardone
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Besitzen eine kulturelle Neigung zu vielen Waffen- und Rüstungsstilen, desweiteren eine gute
Konstutition und eine natürliche Abwehrkraft gegen Krankheiten und Gifte.
Anfangszauber: Flammen, Heilung
Rassenfähigkeiten: 50-prozentige Giftresistenz
Kraft der Rasse: Adrenalinschub: Regenerieren Ausdauer 60 Sekunden lang mit 10-facher Geschwindigkeit
Fertigkeitsboni: +10 Einhändig, +5 Schießkunst, Blocken, Schmiedekunst, Zerstörung, Veränderung
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Siehe auch: weiblicher Rothwardone.
Hier geht es zu den 20 Vorlagen der Rothwardonen.
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Waldelfen
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Auch Bosmer genannt. Sie sind schnell, dadurch gute Kundschafter und Diebe,
außerdem gibt es keine besseren Bogenschützen.
Anfangszauber: Flammen, Heilung
Rassenfähigkeiten: 50-prozentige Krankheits- und Giftresistenz
Kraft der Rasse: Tier beherrschen: Das anvisierte Tier wird 60 Sekunden lang ein Verbündeter
Fertigkeitsboni: +10 Schießkunst, +5 Schleichen. Schlossknacken, Taschendiebstahl, Leichte Rüstung, Alchemie
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Siehe auch: weiterer Waldelf.
Hier geht es zu den 20 Vorlagen der Waldelfen.
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