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13. Alduins Fluch

Sobald ihr mit der Schriftrolle beim Hals der Welt ankommt, werdet ihr von Paarthunax  aufgefordert,

sie an der Zeit-Wunde zu lesen. Tut das, und ihr findet euch kurze Zeit später am anderen Ende der

Zeit-Wunde wieder, also zu der Zeit, als die alten Nord Alduin das erste Mal besiegten.

Jetzt braucht ihr das Spektakel nur anzuschauen und den Drachenfall-Schrei zu erlernen.

Sobald ihr den habt, kommt ihr zurück in die Gegenwart, und habt sogleich die Gelegenheit

den Schrei auszutesten: Denn Alduin greift an!

Der Kampf ist denkbar einfach: Holt Alduin mit dem Drachenfall-Schrei vom Himmel und bekämpft

ihn mit allem was ihr habt, wenn er am Boden ist.

Wenn sein Leben aufgebraucht ist, ist er jedoch nicht tot. Er flieht stattdessen.

Paarthunax meint, nur ein Drache kann den Aufenthaltsort von Alduin kennen, und weist euch an,

in der Drachenfeste, der Festung von Weißlauf, einen Drachen zu fangen.

Geht also nach Weißlauf und sprecht mit Jarl Balgruuf.

Autor: Patrick W.

 

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