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- Bürgerkrieg
- 1. Kaiserliche: Ein neuer Rekrut
- 2. Kaiserliche: Die Zackenkrone
- 3. Kaiserliche: Eine Nachricht für Weißlauf
- 4. Kaiserliche: Die Verteidigung von Weißlauf
- 5. Kaiserliche:Die falsche Front
- 6. Kaiserliche: Die Schlacht um Festung Dunstad
- 7. Kaiserliche: Erzwungener Tribut
- 8. Kaiserliche: Die Schlacht um Festung Grünwall
- 9. Kaiserliche: Die Rettung aus Festung Kastav
- 10. Kaiserliche: Die Schlacht um Festung Amol
- 11. Kaiserliche: Die Schlacht um Windhelm
- 1. Sturmmäntel: So jung und schon bei den ...
- 2. Sturmmäntel: Die Zackenkrone
- 3. Sturmmäntel: Eine Nachricht für Weißlauf
- 4. Sturmmäntel: Die Schlacht um Weißlauf
- 5. Sturmmäntel: Rettung aus Festung Neugard
- 6. Sturmmäntel: Erzwungener Tribut
- 7. Sturmmäntel: Die Schlacht um Festung Sonnwacht
- 8. Sturmmäntel: Die falsche Front
- 9. Sturmmäntel: Die Schlacht um Festung Schneefalke
- 10. Sturmmäntel: Die Schlacht um Festung Hraggstad
- 11. Sturmmäntel: Die Schlacht um Einsamkeit
- [Questübersicht]
- Daedrische Quests
- Diebesgilde
- 1. Reine Glückssache
- 2. Geschäftliche Angelegenheiten
- 3. Laut und Deutlich
- 4. Geistiges Gift
- 5. Ein einfältiger Halunke
- 6. Vielsagendes Schweigen
- 7. Harte Antworten
- 8. Die Verfolgung
- 9. Die Wiederherstellung der Dreieinigkeit
- 10. Geblendet
- 11. Die Rückkehr der Finsternis
- Keine Zacken aus der Krone brechen
- Unter neuer Geschäftsführung*
- [Questübersicht]
- Die Gefährten
- Dunkle Bruderschaft
- 1. Verlorene Unschuld
- 2. Wer solche Freunde hat
- 3. Die Zuflucht
- 4. Zum Tode verurteilt
- 5. Flüstern im Dunkeln
- 6. Jenseits der Stille
- 7. Bis dass der Tod euch scheidet
- 8. Überwindung der Sicherheitsmaßnahmen
- 9. Der Wahnsinn hat ein Ende
- 10. Das Patenrezept
- 11. Das Ende eines Reiches
- 12. Wettlauf mit dem Tod
- 13. Heil Sithis
- 14. Wo man seine Feinde hinhängt
- Der Schatz des Foltermeisters*
- Die Wahrsagerin*
- Ewige Treue der Dunklen Bruderschaft
- Tötet Agnis
- Tötet Anoriath
- Tötet Beitild
- Tötet Deekus
- Tötet Ennodius Papius
- Tötet Helvard
- Tötet Hern
- Tötet Lurbuk
- Tötet Ma'randru-jo
- Tötet Maluril
- Tötet Narfi
- Tötet Safia
- Vernichten Sie die Dunkle Bruderschaft
- [Questübersicht]
- Hauptquests
- 1. Entfesselt
- 2. Vor dem Sturm
- 3. Ödsturzhügelgrab
- 4. Der Aufstieg des Drachen
- 5. Der Weg der Stimme
- 6. Das Horn von Jurgen Windrufer
- 7. Eine Klinge im Dunkeln
- 8. Diplomatische Immunität
- 9. Eine Ratte in der Klemme
- 10. Alduins Mauer
- 11. Der Hals der Welt
- 12. Das Wissen der Alten
- 13. Alduins Fluch
- 14. Der Gefallene
- 15. Paarthurnax
- 16. Eine unendliche Geschichte
- 17. Der Hort des Weltenfressers
- 18. Sovngarde
- 19. Drachentöter
- 20. Epilog
- [Questübersicht]
- Nebenquests
- Aufschwung Ost
- Blut auf dem Eis
- Das weiße Fläschchen
- Das zerbrochene Fläschchen
- Der Vermisste
- Die Finger des Meisterschmieds
- Die goldene Klaue
- Die heiligen Prüfungen der Kyne
- Die letzte Ruhe
- Die Rückkehr der Wolfskönigin
- Die verbotene Legende
- Die Verschwörung der Abgeschworenen
- Die Wolfsschädelhöhle
- Erwachen im Morgengrauen
- In höchster Not
- Keiner entkommt der Cidhna-Mine
- Licht aus
- Unergründliche Tiefen
- Versprochen ist Versprochen
- Zurück zu den Wurzeln
- [Questübersicht]
- Weitere Fraktionen
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- Dawnguard Lösungen
- [Questübersicht]
- 1. Dämmerwacht
- 2. Erwachen
- 3. Blutlinie
- 4. (Dämmerwacht): Eine neue Ordnung
- 5. (Dämmerwacht): Prophet
- 4. (Vampire): Der Blutsteinkelch
- 5. (Vampire): Prophet
- Vampire: Amulette der Kraft der Nacht
- Vampire: Das Geschenk
- Vampire: Die Blutlinie beschützen
- Vampire: Die Jagd
- Vampire: Neue Verbündete
- Vampire: Ringe der Blutmagie
- Vampire: Uralte Macht
- Vampire: Vernichtung der Dämmerwacht
- Dämmerwacht: Die Rettung
- Dämmerwacht: Monsterjagd
- Dämmerwacht: Präventivschlag
- Dämmerwacht: Reinigendes Licht
- Finde Arvaks Schädel
- Uralte Falmerfolianten
- Verloren im Wandel der Zeit
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| Töte Maluril |
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Maluril ist ein Dunkelelf, der in alten Ruinen Dwemerartefakte studiert. Macht Euch auf nach Mzinchaleft, zu Beginn des Dungeons warten mehrere Banditen auf Euch. Ihr stoßt auf eine verschlossene Tür, doch einer der Banditen hat einen Schlüssel bei sich, den ihr benutzen könnt. Jetzt steht ihr vor der Zielperson Maluril. Tötet ihn und kehrt zu Nazir zurück. |
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The Witcher 3 ist ein großartiges Rollenspiel, das vor allem von
einer fesselnden Story lebt. Im Gegensatz zu The Witcher 2 wird es in The Witcher 3 aber auch
eine offene Spielwelt wie in Skyrim geben.
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