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Interview mit Darkrael über Etkiina
Liebe Leser, wir haben den Modder Darkrael für euch interviewed, der sein Projekt EtKiina nun erstmals auch sprachlich vorstellt. Am Ende des Interviews zeigt er uns auch erstmals Videomaterial aus "Etkiina - Das Nordraien Mädchen". Für weitere Informationen schaut bitte das Interview oder...Weiterlesen
Der KI-Engine Entwicker Storybricks arbeitet an EQ N Laut aktuellem Newsletter des Entwicklerstudios Storybricks, arbeitet dessen Team bereits seit einigen Monaten, gemeinsam mit den Jungs und Mädels von SOE, an EverQuest Next. Bei Storybricks handelt es sich um ein Startup Unternehmen, dass sich auf KI-Engines für Online-Spiele spezialis...Weiterlesen
Nachdem ihr die Aufgabe beendet hat, werdet ihr bald von einem Kurier einen rätselhaften Brief bekommen. Der Brief besitzt das Zeichen der Dunklen Bruderschaft und es steht nur "Wir wissen Bescheid." darauf. Um jetzt mit der Dunklen Bruderschaft weiterzumachen, müsst ihr euch in ein Bett legen und ein paar Stunden schlafen, ihr werdet anschließend in einer anderen Umgebung aufwachen.
Da ihr der Dunklen Bruderschaft eine Seele gestohlen habt, müsst ihr dafür nun einstehen. Astrid lässt euch erst aus dem Haus, wenn ihr einen der drei Gefangenen getötet habt. Dabei habt ihr die Wahl zwischen einen Söldner, einer garstigen Mutter und einen Khajit der euch mit Mord droht. Es ist egal für wen ihr euch entscheidet, da Astrid einfach erwartet, dass ihr den Auftrag ausführt. Sobald ihr euch entschieden habt, gibt sie euch eine offizielle Einladung zur Dunklen Bruderschaft.
Optional könnt Ihr auch Astrid angreifen, der Schlüssel für die Tür befindet sich in ihrem Inventar.
Falls Ihr sie tötet, könnt Ihr die Quests der Dunklen Bruderschaft nicht mehr machen,
Nazir gibt euch den Auftrag eine Dienerin namens Agnis in Festung Graumoor zu töten.
Begebt euch zu der Feste die westlich von Weißlauf liegt, geht hinein, schleicht euch in Agnis Gemach und tötet sie. Auf welche Art und Weise ihr sie tötet, bleibt euch überlassen.
Berichtet nun Nazir von dessen Tod, holt euch eure 500 Gold Belohnung und die Quest ist abgeschlossen.
Wichtiger Hinweis: Dieses Quest ist verfügbar, wenn ihr die Quest "Überwindung der Sicherheitsmaßnahmen" mit Bonus abgeschlossen habt. Gabriella verweist Euch an die Wahrsagerin "Olava die Schwache" in Weißlauf, die Euch die Zukunft vorhersagen kann.
Sprecht mit "Olava die Schwache". Nachdem sie Gabriella’s Zeichen gesehen hat, sagt sie euch die Zukunft voraus. Ihr müsst nun einen legendären Assassinen finden, der sich in der Tiefenwaldschanze aufhält.
Habt ihr die Tiefenwaldschanze betreten, werdet ihr schnell bemerken, dass es dort nur so von Abgeschworenen wimmelt. Schaltet die Abgeschworenen aus bis ihr auf die erste Tür stoßt.
Diese ist abgeriegelt, also braucht ihr einen Schlüssel.
Diesen Schlüssel müsste ein Abgeschworener gleich in einem Zimmer nebenan bei sich haben.
Wenn ihr den Schlüssel von dem Abgeschworenen abgenommen habt, kann es auch schon weiter gehen.
Aber Achtung!
Kurz nach der Türe wird euch eine Gitterfalle erwarten!
Sprintet einfach vorbei oder benutzt – falls ihr ihn schon habt – den Drachenschrei Wirbelsprint.
Kämpft euch weiterhin durch die Horden an Abgeschworenen.
Nach einer Weile geht es wieder nach draußen, nun müsst ihr eine kurze Passage unter dem freien Himmel bis zur nächsten Tür laufen, auf dem Weg könnt ihr wieder massenhaft Abgeschworene erwarten.
Nachdem ihr euch durch die Abgeschworenen gekämpft habt, müsst ihr nun die Dungeon „Hexenende“ betreten – am Namen könnt ihr schon erahnen, wer euer nächster Gegner auf der Suche nach dem legendären Assassinen sein wird.
Links von euch wird gleich eine Holztür zu sehen sein, macht euch auf einige Hexen dahinter gefasst und sucht schon einmal die richtigen Waffen für euren Kampf aus.
Lauft weiter bis ihr zu einer Treppe gelangt, gebt Obacht, denn eine Falle erwartet euch am Ende der Treppe.
Hinter der nächsten Holztür rechts von euch, befinden sich wieder Magier, die ihr eliminieren solltet.
Ihr könnt bereits einen schwarzen Thron vor euch sehen und dahinter eine verdächtig aussehende Wand.
Um die Geheimwand zu öffnen, betätigt den Schalter links von ihr.
Die Leiche des legendären Assassinen liegt nun vor euch.
Somit habt ihr die Quest erfolgreich abgeschlossen.
Wenn ihr die gesamte Dungeon von Gegner befreien wollt, lest hier weiter:
Sind diese beseitigt, betätigt einen Hebel rechts von euch, dieser gibt euch die Möglichkeit, mit einer Holzbrücke auf die andere Seite zu gelangen.
Rennt nun den Gang bis zum Ende entlang, dort sollte nun rechts von euch ein Gitter sein. Um es zu öffnen, betätigt den Heben links vom Gitter.
Doch erneut: Achtung!
Hinter dem Gitter erwartet euch eine Falle, also: sprintet schnell hindurch oder benutzt wieder den Drachenschrei Wirbelsprint.
Hinter dieser Falle, lauert auch schon die nächste große Bedrohung, Hexen und ein Hexenrabe!
Besiegt diese, damit ihr in Ruhe weiter ziehen könnt.
Im Raum müsste sich eine Kette befinden, die ihr betätigen müsst um das vor euch liegende Gitter zu öffnen.
Der letzte Raum, bevor ihr wieder unter dem freiem Himmel seid, beinhaltet eine Wortmauer, bevor ihr weiter zieht, erlernt den auf der Mauer verzeichneten Drachenschrei.
The Witcher 3 ist ein großartiges Rollenspiel, das vor allem von einer fesselnden Story lebt. Im Gegensatz zu The Witcher 2 wird es in The Witcher 3 aber auch eine offene Spielwelt wie in Skyrim geben.
Erfahre jetzt mehr über The Witcher 3.