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| Alle Daedra Artefakte |
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Vorwort: Achtet besonders bei "Schicksalstreffen im Mondschein" und "Der beste Freund eines Daedra" darauf die richtige Option zu wählen, da hier nur bestimmte Entscheidungen für den Erfolg zählen. So gesehen ist dieser Erfolg, ja sogar jede Quest verpassbar, wenn ihr einen der für die Quest erforderlichen Charaktere tötet. Von daher rennt bitte nicht einfach wild durch die Gegend und tötet wahllos Menschen die euch garnichts tun wollen. - Der Schwarze Stern:
Lösung: Geht zum Schrein von Azura und sprecht dort mit Aranea Ienith, welche euch aus einer Vision von einem Elfenmagier erzählt der die Sterne beobachtet. Dieser heißt Nelacar und ihr findet ihn in Winterfeste in der Taverne "Frostiges Feuer". Nelacar wird euch nun von den Vorkommnisen erzählen und euch den Ort von Azuras Stern verraten. Reist nun zur "Ilinaltas Tiefe" und holt dort den Stern. Danach könnt ihr euch entscheiden ob ihr Aranea oder Nelacar den Stern bringt. Ich habt mich für Aranea entschieden, da ihr somit am Ende den Stern wie einen Seelensplitter benutzen könnt, darin aber jegliche Seele einfangen könnt und dieser beim verarbeiten nicht zerstört wird. Wenn ihr den Stern zu Nelacar bringt könnt ihr in dem Stern nur schwarze Seelen einfangen. Sobald ihr nun den Stern zu einer Person gebracht habt müsst ihr noch in diesen hinein und des Geist besiegen, fertig ist die Mission. - Der Geschmack des Todes:
Lösung: Betretet in Markarth das erste mal die Festung Unterstein und vor euch wird Bruder Verulus stehen wie er mit einer Wache diskutiert, sprecht ihn an und fragt ihn etwas über die Halle der Toten und überredet ihn danach das ihr ihm helfen wollt. Sobald ihr nun in den Hallen der Toten seit wird Eola zu euch sprechen, im darauf folgenen Dialog könnt ihr sagen was ihr wollte, die Quest "Der Geschmack des Todes" erhaltet ihr so oder so, egal was ihr sagt. Nun reist zu den Windklippenhöhlen und säubert diese von den Draugr. Danach weißt euch Eola an Bruder Verulus dazu zu bringen euch zu folgen, nachdem ihr ihn bestochen habt reist ihr mit ihm wieder zum Schrein (hier funktioniert auch die Schnellreise). Guten Appetit nach dem Essen wird Namira zu euch sprechen und euch den Ring geben, Quest abgeschlossen. - Ein lebendiger Albtraum:
Lösung: Geht in Dämmerstern in die Taverne "Zum Windigen Gipfel" und hört dem Gespräch der Dorfbewohner mit dem Priester von Mara zu, danach sprecht ihr mit diesen, welcher Erandur heißt. Nach dem Gespräch geht ihr mit ihm zum Tempel des Nachtrufers und betretet diesen, macht ab nun einfach alles was Erandur vone uch verlangt bis ihr letztlich vor dem Schädel steht. Hier habt ihr die Wahl ob ihr Erandur den Schädel zerstören lassen wollt oder ermordet ihn und nehmt den Schädel selbst. Ich habe den Schädel genommen, da diese eine Waffe ist und wenn man Erandur diesen zerstören lässt als Belohnung nur die Option bekommt das dieser einen begleiten kann. -
Schicksalstreffen im Mondschein:
Lösung: Geht nach Falkenring und dort durch die Kaserne in's Gefängnis. Links in der Zelle wird Sinding sein, sobald ihr euch der Zelle nähert kommt er euch entgegen. Sprecht nun mit ihm und bietet am Ende eure Hilfe an den Ring zu Hircine zu bringen. Wartet hier auf jede Fall bis er sich verwandelt und als Bestie verchwindet, den dann erst kriegt ihr die Quest. Jagt den weißen Hirsch bis ihr ihn erlegt habt, der Schrei Eisform kann hier ganz nützlich sein, sobald ihr dies geschafft habt erscheint der Geist und fodert euch auf an der Jagd teil zu nehmen. Geht also in die Dickbauchgrotte. Tötet Ihr Sinding, so erhaltet Ihr am Ende der Quest die "Haut des Erretters". Tötet ihr Sinding nicht, sondern helft ihm die anderen Jäger zu töten, so könnt Ihr am Ende den Ring von Hircine behalten. Entscheidet Ihr Euch ihn zu töten endet dies in einer langen Verfolgungsjagd. Wenn Ihr Sinding am Leben lasst müsst ihr zusammen gegen die Jäger kämpfen. Es ist möglich sowohl die Haut des Erreters, als auch den Ring von Hircine zu bekommen. Zuerst müsst ihr Sinding helfen und die anderen Jäger töten. Danach verlasst ihr das Dungeon und Hircine nimmt den Fluch von seinem Ring. Wen ihr den Ring habt, müsst ihr wieder in den Dungeon gehen und Sinding töten und ihr bekommt die Haut des Erreters. Es könnte sein, dass Sinding während eurem Gespräch mit Hircine aus dem Dungeon flieht, dann müsst ihr euch beeilen und ihn verfolgen und dann töten. - Der Geist des Wahnsinns:
Lösung: Sucht etwas in Einsamkeit in der Nähe der Bardenakademie bis ihr den Obdachlosen Dervenin gefunden habt, der euch etwas über seinen verschwundenen Meister erzählen wird. Geht nun in den Blauen Palast und sprecht mit Una um den Schlüssel für den Pelagius' Palastflügel zu bekommen. Unterhaltet euch etwas mit Sheogorath und nehmt den Wabbajack um aus Pelagius Traum zu entkommen. Auf dem Pfad der Träume müsst ihr 5 Gegner mit diesen Treffen damit sie sich in etwas schönens verwandeln. Damit der nächste kommt müsst ihr auf den schlafenden Pelagius schießen. Schießt in der Arena auf die Krieger in Zwergenrüstung gegenüber. Bei Zorn und Zuversicht schießt ihr einmal auf Zuversicht, zweimal auf Zorn und noch einmal auf Zuversicht. Geht nun zurück und sprecht erneut mit Sheogorath. - Der verfluchte Stamm:
Lösung: Sobald ihr das erste mal nach Largashbur kommt werdet ihr Ugor draußen beim Kampf gegen einen Riesen helfen, hier könnt ihr natürlich mit drauf hauen. Geht nun an das Tor und Atub wird euch bitten den Stamm zu helfen. Besorgt ihr ein Deadraherz und Trollfett. Falls ihr Deadraherzen braucht, kann man sie gut in Mehrunes' Schrein finden, da dort mindestens zwei Deadra sind die nach ein paar Tagen respawnen. Sobald ihr beides habt bringt es zu Atub und folgt ihr zu Häuptling Yamarz. Nachdem Malacath Yamarz die Leviten gelesen hat müsst ihr euch mit ihm zur Fahlsteinhöhle. Sobald ihr durch die Höhle seit und ein kleines Stück gelaufen, wird euch Yamarz fragen ob nicht ihr den Riesen töten wollte. Er wird euch nachher so oder so verraten also nehmt ihr an. Nachdem nun der Riese tot ist lasst ihr Yamarz also auch das zeitlische segnen. Anschließend gibt euch Malacath den Befehl Shagols Kriegshammer zurück nach Largashbur zu bringen. Gesagt, getan, nach dem Gespräch legt ihr den Hammer auf den Schrein und erhaltet dafür Volendrung. - Das Haus des Schreckens:
Lösung: Schaut euch in Markath nach Yngvar der Sänger und Wächter Tyranus um, welche zusammen stehen und über das Verlassene Haus diskutieren, bei mir standen sie direkt auch vor diesem. Tyranus wird euch darauf hin ansprechen und ihr werdet mit ihm zusammen das Haus betreten. Nachdem ihr ein Stück hinein gegangen seit flieht ihr wieder, doch die Stimme sagt euch das ihr Tyranus töten sollte, macht dies. Tipp: Nehmt im zweiten Raum unbedingt das Buch "Boethiahs Prüfung" mit, welches unter einem Schrank hervor schaut, da dies auch eine Daedra Quest startet. Nachdem Tyranus nun tot ist geht ihr wieder tiefer in das Haus bis ihr zum Streitkolben kommt. Nach dem Gespräch müsst ihr zum Priester der Boethiah, Logrolf den Starrsinnige, zu welchen ihr euch durch kämpft und dann dazu bringen müsst zurück zum Schrein zu kommen. Wie ihr das macht ist egal er wird bei einschüchtern, überreden und bestechen zum Schrein zurück kehren. Nun müsst ihr den Priester gefügig machen, danach töten und ihr erhaltet den Streitkoblen sobald die Mission fertig ist. - Die Rückkehr der Finsternis:
Lösung: Geht zum Schrein von Peryite, zu sehen auf Karte 1 und sprecht dort mit Kesh dem Reinen. Fragt ihn wie ihr Kontakt zu Peryite aufnehmen könnt und er wird euch den Auftrag geben einen makellosen Rubin, Silberbarren, Todesglockenblume und ein Vampirstaub zu finden. Den makellosen Rubin und den Silberbarren sollte man bereits häufig genug in Dungeons gefunden haben, die Todesglockenblume kann man bei Alchemisten kaufen oder man findet diese in der gefrorenen Wüste. Den Vampirstaub findet ihr am einfachsten in der Bruchzahnhöhle, siehe dazu Karte 2. Bringt nun die Gegenstände zu Kesh und sprecht darauf mit Peryite der euch wiederrum den Auftrag gibt Orchendor zu töten. Also kämpft euch durch die ewig lange Ruine, tötet ihn und nutzt den Fahrstuhl um nach oben zu bekommen. Am Ende habt ihr das Schild Zauberbrecher erhalten und eine weitere Daedra Quest abgeschlossen. - Im Morgengrauen:
Lösung: Geht zu der Statue für Meridia, sie wird zu euch sprechen und euch den Auftrag geben ihren Stern zu finden. Also geht ihr zur entsprechende Dungeon, welche bei mir die Dämmerlichtspalte war, dies kann jedoch auch immer unterschiedlich sein. Nachdem ihr nun Meridias Stern zurück gebracht habt, müsst ihr den Temepl von Kilkreath durchqueren und dabei immer den Lichtstrahl weiter leiten. Bevor ihr am Ende Dämmerbrecher vom Sockel nehmt, räumt noch den Raum leer, da ihr nachdem ihr ihn aufhebt wieder zu Meridia teleportiert werdet und die Tür verschlossen ist. Tipp: Wirkt auf Malkorans Geist den Schrei Eisform und dieser steht nurnoch da und macht nichts mehr. - Der beste Freund eines Daedra:
Lösung: Sobald ihr das erste mal bei Falkenring an das Stadttor kommt wird euch die Wache ansprechen ob ihr einen Hund gesehen habt, fragt einfach weshalb und er wird euch erklären das er Schmied Lod nach einem Hund sucht den er auf der Straße gesehen hat. Sprecht nun mit Lod und nehmt die Aufgabe an den Hund zu finden. Sobald ihr nun an die makierte Stelle vor Falkenring gelaufen seit wird der Hund kommen und mit euch sprechen. Nach dem Gespräch beginnt nun die Quest "Der beste Freund eines Daedra". Folgt nun dem Hunde nach Haemars Schande und kämpft euch dort hindurch bis zum Schrein. Geht nun vom Schrein aus zur Reiffelsenhöhle um dort die Axt zu finden, bringt diese dann wieder zu Clavicus Vile und tauscht diese gegen die Maske von Clavicus Vile ein. Entscheidet euch auf keinen Fall dafür Barbas zu töten, da sonst die Quest nicht zu dem Erfolg zählt. - Eine denkwürdige Nacht:
Lösung: Geht in Weißlauf in die Beflaggte Mähre oder in eine andere Taverne (ist unterschiedlich) und nehmt dort die Herausforderung zum Wetttrinken an. Nachdem dritten Glas fallt ihr einfach um und erwacht wieder im Temepl von Dibella in Markath. Unterhaltet euch mit der Priesterin und macht euch dann auf die Suche nach Sam. Beginnt diese Rorikstatt, danach führt es euch zurück nach Weißlauf, von hier aus dann nach Morvunskar, ab durch das Portal in den Nebelhein, mit Sam reden und fertig. - Die Entschlüsselung des Übernatürlichen:
Hinweis: In dieser Mission erhaltet ihr am Ende das Buch "Oghma Infinium" mit welchen ihr euch auf 6 Fähigkeiten +5 addieren könnt. Durch einen Bug ist es momentan möglich dieses so häufig wie ihr wollt anzuwenden. Schaut dazu einfach unten das Video. Lösung: Geht nördlich von Winterfeste in Spetimus Signus' Außenposten und sprecht dort mit ihm bis er euch den Auftrag gibt eine Kopie der Schfriftrolle der Alten anzufertig. Dies nehmt ihr natürlich an und lauft los um in den riesegen Dwemer Anlagen diese Rolle zu suchen. Sobald ihr das Rätsel gelöst habt und das Lexikon mit den Daten bespielt ist nehmt ihr dieses, ebenfalls die Rolle der Alten wieder an euch und bringt sie zurück zu Septimus. Nun müsst ihr die Blutproblem holen um die euch Septimus gebetenb hat. Drei davon könnt ihr gleich in der Lügnerzuflucht finden, siehe Karte 2, Ork-, Falmer-, Wald- und Dunkelelfenblut. Für das Hochelfenblut, siehe Karte 3, könnt ihr einfach zur Festung Nordwacht und dort die Wächter umhauen, Kopfgeld gibt es hier auch keines, da diese für eine andere Quest auch eleminiert werden müssen. Wenn ihr all das Blut habt bringt es wieder zruück, geht in den Raum und nehmt das Buch an euch. Danach sprecht ihr noch mit der Gottheit und ihr habt die Quest geschafft. Lest das Buch aber nicht beim aufhaben falls ihr den EP Bug nutzen wollt! Video für max. EP & Level- Die Flüstertür:
Lösung: Geht in Weißlauf in die Taverne "Die Beflaggte Mähre" und sprecht mit Hulda. Nachdem ihr die Gesprächsoption "Erzählt mit den neusten Klatsch und Tratsch" ausgewählt habt wird ganz oben im Gesprächsmenü der Punkt "Habt Ihr in letzer Zeit Gerüchte gehört?" erscheinen, welchen ihr dann auch auswählt und sie wird euch von den Kindern des Jarl erzählen. Nun erhaltet ihr das sekundäre Zeil nach Balgruufs seltsamen Kindern zu fragen, also geht ihr zu ihm und fragt, somit beginnt die Quest "Die Flüstertür". Geht nun zu Nelkir und sprecht mit ihm. Geht nun zu der Flüstertür im Keller und anschließend sprecht ihr wieder mit Nelkir und holt euch dann per Taschendiebstahl den Schlüssel zur Flüstertür von Farengar Heimlich-Feuer. Geht nun an die Tür, öffnet diese und nehmt euch die Ebenerzklinge. Zur Ebenerzklinge: "Absorbiert die Lebensessenz deiner Feinde. Wird ruch das Blut der Täuschung verstärkt." Ihr verstärkt die Waffe indem ihr Leute tötet für die ihr bereits Quests erledigt habt, ob ihr das wirklich machen wollt bleibt eure Sache, ich werde es vorerst nicht tun. - Bruchstücke der Vergangenheit:
Lösung: Im Verlauf des Spieles wird euch irgendwann, ein Kurier eine Einladung zur Eröffnung des Museums in Dämmerstern überbringen. Sobald ihr dort seit sprecht mit Silus Vesuius und geht mit diesem in's Museum und die Quest "Bruchstücke der Vergangenheit" beginnt. Durch das folgene Gespräch erhaltet ihr den Auftrag die drei Bruchstücke von Mehrunes' Klinge zu sammeln, also reist zu den drei Orten und beschafft diese. Nachdem ihr alle drei zusammen habt, bringt sie wieder zu Silus und trefft ihn danach am Schrein. Sprecht zu Mehrune und tötet Silus. - Boethiahs Ruf:
Lösung: Während der Quest "Das Haus des Schreckens" könnt ihr schon im zweiten Raum des Verlassenen Hauses in Markarth das Buch "Boethiahs Prüfung" finden, andernfalls geht ihr einfach nochmal in das Haus und holt das Buch, welches nun die Quest "Boethiahs Ruf" starten, die dritte Möglichkeit ist es einfach zum Schrein zu laufen, siehe dazu Karte 2. Geht nun zum Schrein von Boethiah und sprecht dort mit der Priesterin die euch den Auftragt gibt jemanden am Schrein zu opfern. Ich müsst nun eine Person finden die euch begleitet, ich habe mir einen Rekruten von den Gefährten mit genommen. Wenn ihr nun wieder am Schrein seit bittet die Person etwas für euch zu tun und befehlt dieser dann den Schrein zu benuten, diese wird dann an diesen heran gesogen und ein Schild bildet sich um ihn. Nun nehmt die Klinge der Opferung und tötet die Person die euch gefolgt ist. Nach dem nun folgenen Royal Rumble kriegt ihr den Auftrag den momentanen Champion zu besiegen und seinen Posten einzunehmen. Erledigt dies auch noch und legt danach den Ebenerzharnisch an. Nun sollte auch der Erfolg kommen falls dies eure 15 Quests ist. - Die Rückkehr der Finsternis:
Lösung: Diese Quest ist Teil der Diebesgildenquestreihe. |








