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Interview mit Darkrael über Etkiina
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Fragt uns, was ihr wollt: Sammeln und erkunden
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Um die Quest „Die Schlacht um Festung Hraggstad“ zu beginnen müsst ihr mit Galmar Stein-Faust im Heerlager Haafingar sprechen. Beim Gespräch mit ihm solltet ihr die Option „Erbitte neue Befehle“ und anschließend die Option „Die Festung ist so gut wie unser“ auswählen um die Quest zu starten. Euer Ziel ist nun Festung Hraggstad, welche nord-westlich von Haafingar liegt. Dort müsst ihr euch mit den restlichen Angreifern zusammenschließen.
Euer Ziel ist es, jeden Kaiserlichen Soldaten auszuschalten, dabei wird die Anzahl der verbleibenden Soldaten des Kaiserreichs in Prozent angezeigt. Zu Beginn sind es 100 Prozent. Ist die Anzeige bei 0 Prozent, habt ihr die Festung erfolgreich von Gegner gesäubert. Kehrt anschließend zu Galmar in Haafingar zurück und erhaltet eure Belohnung und den nächsten Auftrag.
Dauer der Mission: Durchschnittlich 25 – 30 Minuten
Galmar Stein-Faust gibt euch den Auftrag euch mit den anderen Sturmmänteln zur finalen Schlacht zu treffen, denn nun heißt es Einsamkeit einzunehmen!
Auf den Weg zu den Toren von Einsamkeit, sind schon erste Anzeichen einer bevorstehenden Schlacht zu sehen und seid ihr bei den Toren angekommen, könnt ihr auch schon Ulfric sehen, der gerade beginnt eine Rede zu halten.
Anschließend stürmt ihr und die restlichen Soldaten auch schon auf das Tor von Einsamkeit zu, woraufhin euch zahlreiche Kaiserliche Soldaten entgegen stürmen.
Im Hof entbrennt ein blutiger Kampf, den ihr als Fernkämpfer lieber auf einer erhöhten Position bestreiten solltet.
Sobald die Feinde im Hof beseitigt wurden, solltet ihr nach Osten vorrücken und das dort lauernde Hindernis vernichten.
Anschließend müsst ihr nach Westen laufen und das nächste Hindernis aus der Welt schaffen, eine weitere Barrikade.
Als Fernkämpfer solltet ihr am Besten wieder erhöhte Positionen aufsuchen, und von dort aus in Ruhe die feindlichen Reihen schwächen. Nahkämpfer machen so weiter wie gehabt, sie bleiben bei der Gruppe und schaffen alle Feinde aus dem Weg bis zum Schloss Elend.
In Schloss Elend, unterhalten sich Legat Rikke und Ulfric, anschließend kommt es noch zu einem Kampf gegen sie, der mit Galmar und Ulfric aber kein größeres Problem darstellen sollte.
Sollte eure Gesundheit dennoch in Gefahr kommen, haltet euch vorerst aus dem Kampf heraus.
Wenn Rikke tot ist, gibt es noch ein kurzes Gespräch mit Tullius und schließlich bietet euch Ulfric an, dass ihr den General erschlägt. Ob ihr oder Ulfric das tut, ist unwichtig für den weiteren Verlauf der Geschichte.
Habt ihr Schloss Elend wieder verlassen, werdet ihr im Hof noch einmal eine Rede von Ulfric Sturmmantel hören. Nach der Rede ist die Quest beendet und Himmelsrand unter der Führung der Sturmmäntel.
Zudem werdet ihr von Ulfric zum Thane von Windhelm ernannt, wenn ihr ein Haus dort besitzt und im Fürstentum Ostmarsch bereits 5 Leuten geholfen habt.
Geht nach Schloss Elend und sprecht mit General Tullius, dieser gibt euch den Auftrag eine Nachricht nach Weißlauf zu Jarl Balgruuf zu bringen. In Weißlauf angekommen müsst ihr schließlich in die Drachenfeste und mit dem Jarl sprechen, welcher die Nachricht liest und unter ein paar Bedingungen Tullius einmarschieren lassen will, doch davor soll noch eine alte Nordtradition vollzogen werden. Balgruuf bittet euch seine Axt zu Ulfric zu bringen, gibt Ulfric die Axt zurück lehnt er das Friedensangebot ab, wenn er sie annimmt nimmt er das Angebot an. Sprecht mit Ulfric in Windhelm, dieser lehnt das Angebot ab und meint ihr solltet den Jarl warnen, es würde bald „Besuch“ kommen.
Reist wieder nach Drachenfeste in Weißlauf zu Jarl Balgruuf und warnt ihn.
Jetzt müsst ihr euch nur noch bei Legat Quentin Cipius melden und die Quest gilt als beendet.
Nach dem Beenden der Quest „Eine Nachricht für Weißlauf“ schickt euch Quentin Cipius an die Front zu Legat Rikke. Auf den Weg zu ihr merkt ihr bereits wie die Stadt von den Geschossen der Sturmmäntel eingedeckt wird. Habt ihr mit Rikke gesprochen, geht es auch schon los mit der Belagerung der Sturmmäntel. Euer Zielt ist es die Barrikaden am Tor vor den Ställen zu halten, sollten diese fallen, müsst ihr die Zugbrücke halten, fällt auch diese, gilt es Weißlauf selber zu schützen. Während der Schlacht wird durchgehend die Prozentzahl der verbleibenden Gegner angezeigt, liegt sie bei 0, ist die Schlacht gewonnen. Die Zugbrücke öffnet sich nach der Schlacht, dahinter hält Jarl Balgruuf eine Rede, die Quest „Die Verteidigung von Weißlauf“ ist damit beendet.
Sprecht mit General Tullius, dieser möchte, dass ihr Pale zurück erobert.
Im Militärlager Pale angekommen, sprecht mit Legat Rikke, diese erteilt euch den Auftrag einen Sturmmantelkurier ausfindig zu machen, dessen mit sich führende Dokumente an sich zu nehmen, diese ihr zu bringen damit sie gefälschte Dokumente übergeben kann. Als verkleideter Sturmmantel sollt ihr dann die gefälschten Dokumente zum Kommandanten bringen.
Zuerst müsst ihr den Kurier ausfindig machen, weitere Informationen findet ihr in der Taverne „Kerzenschein“ in Windhelm oder in der Taverne „Zum Nachtor“ westlich von Windhelm. Der Wirt in Windhelm verrät euch, nach dem Klirren einiger Septime oder nach dem Einsetzen eurer Wortgewandtheit, dass ihr in der Taverne „Zum Nachtor“ den Kurier findet. Redet dort mit dem jeweiligen Wird wieder, jetzt könnt ihr warten bis der Kurier wieder kommt oder ihm weit genug folgen so das ihr ihn ungestört beseitigen könnt. Wiederum könnt ihr direkt „Zum Nachtor“, redet den Wirt auf den Kurier an, nach einer kleinen Bestechung oder mit eurer Überredungskunst erzählt er euch davon, dass der Kurier bald wieder kommt und das ihr ihn noch erwischen könntet, wenn ihr wolltet. Hier gilt erneut, folgen und tötet oder einfach im Geheimen die Taschen des Sturmmantel nach den Dokumenten absuchen. Welchen Weg ihr auch nimmt, es wird keine weiteren Folgen auf den Spielverlauf nehmen. Bringt die Dokumente nun endlich zu Legat Rikke, diese übergibt euch die gefälschten Dokumente, welche für Verwirrung beim Kommandanten Frorkmar Banner-Fetzen stiften sollen.
Frorkmar befindet sich in Dämmerstern, seid ihr dort angekommen sprecht mit ihm, übergibt verkleidet als Kurier der Sturmmäntel die gefälschten Dokumente dem Kommandanten und die Quest gilt als beendet.
Meldet euch bei Legat Rikke, sie erteilt euch den Befehl bei der Belagerung der Festung Dunstad teilzunehmen. Nicht weit von der Festung warten bereits die anderen kaiserlichen Soldaten, mit welchem es die Feste zu belagern gilt. Seid ihr bei den anderen Soldaten angekommen, beginnen auch gleich die Kaiserlichen die Festung zu stürmen. Nun müsst ihr euch durch zahlreiche Sturmmäntel schnetzeln, wie viele Sturmmäntel noch bis zum Sieg zu besiegen zu sind, wird wieder als Prozentzahl angegeben. Ist die Prozentzahl bei 0, habt ihr die Schlacht gewonnen und müsst euch bei General Tullius melden, womit ihr 1. befördert werdet zum Quentin und 2. euren nächsten Auftrag bekommt.
Die Quest „Die Schlacht um Festung Dunstad“ ist beendet an dieser Stelle.
Um die Quest „Die Schlacht um Festung Schneefalke“ zu beginnen, müsst ihr mit Galmar Stein-Faust sprechen. Ihr müsst beim Gespräch mit Galmar die Option „Erbitte neue Befehle“ auswählen um den neuen Auftrag zu erhalten, der Auftrag lautet die Festung Schneefalke zu erobern. Wenn ihr bereit seid euch in die Belagerung zu stürzen, wählt die Option „Die Festung ist so gut wie unser aus“.
Habt ihr das erledigt, geht die Mission nun endlich los. Euer Ziel ist die Festung Schneefalke, diese liegt westlich von Morthal. Von dort könnt ihr auch eure Reise antreten. Vor der Festung müsst ihr euch jedoch noch mit den restlichen Sturmmänteln treffen, ist das geschafft, ist es euer Ziel die Festung von Kaiserlichen Soldaten zu säubern.
Wie viele von diesen noch beseitigt werden müssen wird in Prozent angezeigt, zu Beginn sind es 100 Prozent. Wenn nur noch 0 Prozent angezeigt werden, sind alle Feinde besiegt und ihr habt Festung Schneefalke erfolgreich zurückerobert.
Geht nun in den Palast der Könige um eure Belohnung und den nächsten Auftrag zu erhalten.
Um die Quest „Erzwungener Tribut“ zu beginnen, müsst ihr mit Legat Rikke im Kaiserlichen Militärlager im Fürstentum Rift sprechen.
Wählt daraufhin die Option „Melde mich zum Dienst“, nun erzählt euch Rikke etwas über euren Auftrag:
Ihr müsst Vogt Anuriel in Rifton aufsuchen, um Beweise zu finden, dass er mit der Diebesgilde zusammen arbeitet.
Dadurch kann man ihr etwas anhängen, wodurch sie gezwungen wäre der Kaiserlichen Armee Unterstützung entgegenzubringen im Krieg.
Wenn ihr bereit seid den Auftrag zu beginnen, wählt die Option „Ich werde Beweise finden…und mir Auriels Zusammenarbeit sichern“.
Euer aktuelles Ziel ist nun die Festung Nebelschleier, der Standort von Anuriel, dort angekommen, werdet ihr keinen Erfolg haben sie auf dieses Thema anzusprechen.
Also müsst ihr in den hinteren Teil der Festung – am besten schleichend – und anschließend nach rechts in ein Zimmer, in dessen Kommode die Beweise für die Machenschaften mit der Diebesgilde sind.
Mit dem „Belastenden Brief“ in den Taschen, heißt es nun Anuriel zu erpressen.
Wenn ihr sie angesprochen habt, steht die Option „Erkennt Ihr das hier wieder? (Belastender Brief zeigen)“ zur Verfügung, wählt diese aus um fortzufahren.
Sie bittet euch mit in ihr Gemach zu kommen um die Sache zu besprechen, doch schnell lässt sie sich auf ein Abkommen ein (wenn eure Überredenskunst entsprechend hoch ist, könnt ihr um die 1000 – 1500 Gold noch extra abgreifen).
Sie erzählt euch von einer großen Gold- und Waffenlieferung die nach Windhelm unterwegs sein soll.
Nach diesem interessanten Gespräch, ist es nun wieder unsere Aufgabe, uns bei Legat Rikke zu melden.
Sie erzählt, sie habe Kundschafter auf diesem Weg, mit diesen sollen wir uns treffen um den Angriff auf die Karawane vorzubereiten.
Der Standpunkt der Truppe variiert meist ein wenig, doch ihr werdet sie immer auf der Straße nach Windhelm antreffen, meist in der Nähe von Shors Wachturm.
Die Soldaten werdet ihr auf der Straße sitzend auffinden, sprechen müsst ihr mit Hadvar, einem gut bekannten Gesicht.
Nach einem kurzen Gespräch wie es euch und Hadvar ergangen ist, könnt ihr seinem Plan entweder zustimmen oder einfach alleine die Sturmmäntel ausschalten.
Mit den Kaiserlichen Soldaten, sollte sich diese Aktion aber als deutlich einfacher herausstellen.
Sind die Sturmmäntel ausgeschaltet, ist die Karawane unter eurer Kontrolle und ihr könnt mit Hadvar sprechen.
Damit ist die Quest „Erzwungener Tribut abgeschlossen“.
Um die Quest „Die Schlacht um Festung Grünwall“ zu beginnen, müsst ihr mit Legat Rikke sprechen, die sich wieder im Militärlager Rift aufhält.
Ihr erhaltet von ihr noch 1200 Gold als Belohnung für euren letzten Auftrag.
Nun müsst ihr die Option „Melde mich zum Dienst“ und anschließend „Die Festung ist so gut wie unser“ auswählen um fortfahren zu können.
Euer Ziel ist es nun, Festung Grünwall von Sturmmänteln zu säubern. Doch davor müsst ihr euch mit den restlichen Angreifern vor der Festung treffen, welche nördlich von Rifton liegt.
Habt ihr euch mit den restlichen Angreifern getroffen, kann’s auch schon losgehen!
Die Anzahl der verbleibenden Sturmmäntel wird in Prozent angezeigt, zu Beginn sind es 100 Prozent.
Sind nur noch 0 Prozent der Sturmmäntel übrig, habt ihr die Feste erfolgreich eingenommen.
Berichtet nun Tullius in Schloss Elend in Einsamkeit davon, dass Rift zurück erobert ist.
Wieder müsst ihr mit Legat Rikke sprechen, um euren nächsten Auftrag zu erhalten, somit startet auch gleichzeitig die Quest „Die Rettung aus Festung Kastav“.
Die Eroberung dieser, soll dazu beitragen, Winterfeste wieder unter Kontrolle zu haben.
Wieder müsst ihr euch mit den restlichen Angreifern treffen, diesmal vor der Festung Kastav, welche zwischen Windhelm und Winterfeste zu finden ist.
Habt ihr euch mit den anderen Kaiserlichen Soldaten, unter diesen ist auch wieder Hadvar vorzufinden, getroffen, geht es auch schon los.
Der Plan ist es die Gefangenen zuerst zu befreien, durch einen Falltür vor der Feste, sollte es euch ein Leichtes sein ungesehen hineinzukommen und alle Gefangenen zu befreien.
Die Käfige in denen die Gefangenen gesperrt sind, sind leicht zu knacken (Novize). Sollte es dennoch nicht hinhauen, überrumpelt einfach die Gegner und nehmt die Schlüssel für die Kerker an euch. Nun heißt es das Gefängnis zu verlassen und zu den draußen versammelten Kaiserlichen dazu zustoßen.
Die Anzahl der verbleibenden Sturmmäntel wird diesmal nicht in Prozent angezeigt, sondern alle zu tötenden Gegner sind markiert.
Ihr könnt natürlich auch gleich ins Innere der Feste zu den Kaiserlichen stoßen und anschließend die Gefangenen befreien.
Meldet euch abschließend bei Hadvar und die Quest ist abgeschlossen.
Sprecht mit General Tullius, dieser befördert euch zum Legat und schenkt euch eine Rüstung, doch er möchte nicht, dass ihr euch auf eurem Erfolg ausruht, denn es gibt schon den nächsten Auftrag.
Sprecht wieder mit Legat Rikke, diesmal im Militärlager Ostmarsch, um die Quest „Die Schlacht um Festung Amol“ zu beginnen.
Wählt wie immer zu erst „Melde mich zum Dienst“ und anschließend „Die Festung ist so gut wie unser“ aus, dann kann es auch schon losgehen.
Ihr müsst euch zuerst mit den restlichen Kaiserlichen Soldaten treffen vor den Toren von Amol, dann beginnt auch schon die Schlacht gegen die Heere der Sturmmäntel.
Die verbleibenden Sturmmänteltruppen werden wieder in Prozent angezeigt, zu Beginn sind es 100 Prozent.
Zuerst solltet ihr die Bogenschützen auf den Wällen ausschalten, danach könnt ihr euch in Ruhe auf den Kampf im Hofe konzentrieren.
Wenn nur noch 0 Prozent angezeigt werden, sind alle Sturmmäntel besiegt und die Festung ist erobert.
Kehrt nun zum Militärlager Ostmarsch zurück und berichtet Rikke davon.
Die Quest ist erfolgreich beendet und eure Taschen sind mit weiteren 1200 Goldstücken gefüllt.
Sprecht mit Legat Rikke, diese teilt euch mit das sich die Männer vor den Toren Windhelms sammeln.
Euer Auftrag ist es nun, euch Befehle von General Tullius geben zu lassen, doch um das zu tun, geht die Reise erst einmal nach Windhelm.
Dort angekommen, hört die Rede von Tullius an, anschließend stürmt Windhelm mit Kampfgebrüll.
Fernkämpfer sollten sobald sie in der Stadt sind, eine erhöhte Position suchen, um in Ruhe die feindlichen Horden auszuschalten.
Nahkämpfer sollten am besten in der Nähe der restlichen Truppen bleiben und sich bei diesen durchkämpfen.
Auf den Weg zum Palast der Könige, werden euch noch zwei Barrikaden und natürlich unzählige Sturmmäntel versuchen euch aufzuhalten.
Wenn ihr im Palast der Könige angekommen seid, findet noch ein kurzes Gespräch zwischen Tullius und Ulfric statt und anschließend entflammt auch schon ein hitziger Kampf.
Den könnt ihr aber getrost den anderen zwei überlassen.
Ist Galmar Stein-Faust tot und Ulfric Sturmmantel auf den Knien, bittet Ulfric Tullius, dass ihr in umbringen sollt, das legendäre Drachenblut.
Ihr könnt euch nun entscheiden ob ihr Ulfric ein Ende bereitet oder ob es Tullius tut.
Für was ihr euch letzten Endes entscheidet, ist irrelevant.
Tullius schenkt euch als Dank für eure Dienste, sein Schwert, danach hält Tullius noch eine Rede vor den Kaiserlichen Soldaten und somit ist die Bürgerkriegquestreihe erfolgreich beendet.
The Witcher 3 ist ein großartiges Rollenspiel, das vor allem von einer fesselnden Story lebt. Im Gegensatz zu The Witcher 2 wird es in The Witcher 3 aber auch eine offene Spielwelt wie in Skyrim geben.
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