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Über uns

Wir sind ein familiäres Netzwerk aus Fanseiten, von Spielern für Spieler. Ein oft geschriebener, mittlerweile leicht abgedroschener Satz. Aber er stimmt!

Denn unsere Fanseiten werden - freiwillig und ehrenamtlich - von begeisterten Fans und Spielern betreut, die alle eine große Leidenschaft für die Arbeit mit der Community mitbringen.

Eine stetig wachsende Gemeinschaft aus Spielern, auf deren Engagement wir sehr stolz sind. Daher möchten wir euch an dieser Stelle recht herzlichen Dank für euer Vertrauen aussprechen.

Danke!

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2. Unter Saarthal

Nun musst Du Tolfdir vor Saarthal treffen. Ihr erhaltet die Aufgabe, zu Arniel Gane zu gehen.

Ihr bietet diesem Eure Hilfe an, und sollt 4 magische Artefakte finden. Wenn Ihr aber eines der

Artefakte, ein altes Amulett, aktiviert, fahren Gitterstäbe aus dem Boden und trennen Euch von

den anderen. Zieht das Amulett an. Jetzt geht von der Wand, an der das Amulett hing, eine Art

Resonanz aus. Wirkt einen Zauber auf die Wand, damit diese bricht und die Gitterstäbe sich öffnen.

Hinter der zerstörten Wand befindet sich ein verborgener Tunnel. Folge nun Tolfdir in den Tunnel.

In dem folgenden Dungeon müsst Ihr gegen jede Menge Draugr kämpfen, die aber kein Problem

darstellen sollten. Bald darauf gilt es, ein Rätsel zu lösen. Es gibt 6 drehbare Steine mit jeweils

drei Symbolen. Diese Symbole müssen jeweils mit den kleineren Symbolen hinter den Steinen an der

Wand übereinstimmen.

Am Ende kommt Ihr in einen Raum mit einer großen Kugel, die von einer grünlichen Aura umgeben wird.

Dort wartet auch ein Draugr mit dem Namen "Jyrik Gauldurson" auf Euch.

Keine Eurer Attacken kann ihm in den ersten 10 Sekunden des Kampfes Schaden zufügen.

Außerdem ist Jarik Gauldurson immer abwechselnd gegen ein Element immun, z.B. Feuer oder Eis. Verwendet dann Zauber eines anderen Elements.

Geht nun zurück zur Akademie, um dem Erzmagier von Eurem Fund zu berichten.

Am Ende des Dungeons lernt Ihr noch ein neues Wort der Macht: Eisfom.


Video Teil 1

Video Teil 2

Video Teil 3

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