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Interview mit Darkrael über Etkiina
Liebe Leser, wir haben den Modder Darkrael für euch interviewed, der sein Projekt EtKiina nun erstmals auch sprachlich vorstellt. Am Ende des Interviews zeigt er uns auch erstmals Videomaterial aus "Etkiina - Das Nordraien Mädchen". Für weitere Informationen schaut bitte das Interview oder...Weiterlesen
Der KI-Engine Entwicker Storybricks arbeitet an EQ N Laut aktuellem Newsletter des Entwicklerstudios Storybricks, arbeitet dessen Team bereits seit einigen Monaten, gemeinsam mit den Jungs und Mädels von SOE, an EverQuest Next. Bei Storybricks handelt es sich um ein Startup Unternehmen, dass sich auf KI-Engines für Online-Spiele spezialis...Weiterlesen
Wenn ihr die Quest „Ran an die Bücher“ erfolgreich beendet habt, sprecht mit Tolfdir in der Eingangshalle, doch Achtung, es muss Tag dabei sein!
Tolfdir wird mit euch ein Gespräch über das Artefakt beginnen, wird jedoch von Ancano unterbrochen.
Ancano teilt euch mit, dass ein Mitglied des Psijik-Ordens mit euch sprechen möchte.
Folgt nun Ancano in die Gemächer des Erzmagiers, dort wartet bereits Quaranir, ein Mitglied des Psijik-Ordens auf euch.
Doch das Gespräch zwischen ihn wird unter zwei Augen stattfinden, denn der Mönch wirkt einen Zeitzauber und so kann er in Ruhe mit euch sprechen.
Quaranir erzählt euch, dass die Thalmor die Psijik als Bedrohung ansehen und ihr sollt Auguren von Dunlain in der Akademie aufzusuchen.
Ist euer Gespräch beendet, löst er den Zeitzauber auf und gibt vor, dass es ein Missverständnis war.
Nun solltet ihr mit Erzmagier Savon über den Auguren von Dunlain reden, dieser schickt euch jedoch weiter zu Tolfdir, welcher sich in der Eingangshalle oder in der Halle der Leistung aufhält.
Von ihm erfahrt ihr, dass Auguren ein einfacher Schüler gewesen ist, bis er sich „transformiert“ hatte und seit dem sich in der Müllgrube versteckt.
Im Norden der Akademie liegt eine Falltür, diese führt euch in die Müllgrube. Dort werdet ihr es mit ein paar einfachen Gegnern zu tun bekommen und müsst lediglich die Gänge ablaufen bis ihr in die untere Müllgrube gelangt.
Folgt den Gängen weiter und schon bald findet ihr eine verschlossene Tür vor euch.
Wenn ihr vor der Tür steht, wird eine Stimme mit euch sprechen, es ist Auguren von Dunlain und euch anschließend hereinbitten.
Er hat sich in reine Magie verwandelt und er weiß, dass ihr mehr über das Auge von Magnus erfahren wollt, doch er warnt euch auch vor den kommenden Ereignissen.
Der Stab von Magnus wird gebraucht.
Ihr sollt nun mit diesen Informationen zum Erzmagier gehen, ihr erhaltet als Belohnung noch sein altes Magierdiadem und somit ist die Quest abgeschlossen.
Sprecht mit Tolfdir nachdem ihr die Haupthandlung der Akademie abgeschlossen habt. Er erzählt euch, dass ihn ein Jarl um Hilfe bezüglich eines Risses gebeten hat. Nebenbei erwähnt der Hochmagier auch, dass der Riss vermutlich durch die Energie des Auges entstanden ist. Der Ort des Risses selbst ist rein zufällig über eines der Fürstentümer verteilt. Den im Gespräch erwähnten Stab des Magnus benötigt man grundsätzlich nicht. Wenn man sich dem Riss nähert, beginnen eisgeistähnliche Kreaturen daraus aufzutauchen, diesselben die schon während der Quest Schadensbegrenzung bekämpft werden müssen. Bei ihrem Ableben hinterlassen sie einen Haufen Staub, in dem ein zufälliger Seelenstein enthalten ist. Der Riss schließt sich nach dem Tod der letzten Kreatur. Kehrt nun zu Tolfdir zurück. Ihr erhaltet einen Betrag zwischen 500-1500 Goldstücken der dem Level nach variiert. Die Quest ist beendet, kann aber nach einer gewissen Zeit wieder von vorne an einem neuen Ort begonnen werden. Alles beginnt wieder mit dem Gespräch mit Tolfdir.
Belohnung: 3 zufällige Schriftrollen von Shalidor oder Schriftrollen der Magicka
Dauer der Quest: 10 – 15 Minuten
Sprecht mit Urag gro-Shub im Arcanaeum und fragt ob er nach speziellen Schriften sucht.
Er sagt, er sucht nach Schriften des Erzmagiers Shalidor um sie zu übersetzen.
Er möchte von euch, dass ihr ihm weiteres Exemplar besorgt.
Der Ort an dem sich das Buch befindet, ist zufallsgeneriert.
Habt ihr das Buch geholt, bringt es anschließend zu Urag zurück, der es nun übersetzen möchte. Wenn ihr den alten Ork in ein paar Tagen noch mal auf das Thema ansprecht, gibt er euch 3 zufällige Schriften von Shalidors Erkenntnissen aus den 5 Schulen der Magie.
Diese lassen die Zauber 120 Sekunden in ihrer entsprechenden Wirkung verstärken und verbrauchen weniger Magicka.
Andererseits könnt ihr auch Schriftrollen der Magicka erhalten, diese erhöhen 120 Sekunden um 100 Punkte eure Magicka und lassen sie um einen Punkt pro Sekunde regenerieren.
Schauplatz: Akademie von Winterfeste; Halle der Leistungen
Belohnung: Onmund als Begleiter
Dauer der Quest: 10 Minuten; erfüllt man die Aufgabe von Enthir, variiert die Dauer der Quest
Wenn ihr mit Onmund ein Gespräch führt, könnt ihr ihn auf ein Problem ansprechen, das ihn anscheinend bedrückt.
Onmund sagt, es gäbe Schwierigkeiten mit Enthir und Onmund bittet euch, sein leichtsinnig hergegebenes Amulett wieder zu beschaffen.
Sprecht nun mit Enthir über diese Angelegenheit und überredet ihn das Amulett herzugeben oder erfüllt für ihn eine zufällige Aufgabe, die aber nicht allzu schwer sein dürfte.
Habt ihr das Amulett wieder, bringt es zurück zu Onmund, welcher euch nun sehr dankbar ist und deshalb euch nun als Begleiter zur Verfügung steht.
Die Quest kann nur dann absolviert werden, wenn ein Verbrechen unbemerkt begangen wurde.
Lösung:
Wurde ein Verbrechen an einem Mitglied der Akademie vollübt, werdet ihr aus der Magiergilde ausgeschlossen. Die einzige Möglichkeit wieder einzutreten besteht darin ein Bußgeld an die Akademie zu zahlen. Das könnt ihr bei Tolfdir begleichen. Die Höhe ist abhängig von der Anzahl der Verbrechen. Ersttäter müssen 250 Septime, Wiederholungstäter 500 Septime und Serientäter 1000 Septime zahlen.
Ist die Strafe abbezahlt, wird das Verbrechen aufgeklärt und ihr werdet wieder aufgenommen. Erst dann ist die Quest erfolgreich.
Tolfdir sucht seinen Destillierkolben, hat ihn aber verlegt. Helft ihr ihm so bekommt ihr eine Belohnung. Der Kolben befindet sich in der Halle der Bekräftigung in der zweiten Kammer von links. Nehmt ihn und bringt ihn Tolfdir zurück.
Drevis Neloren, der Meister der Illusion braucht Hilfe. Er möchte, dass wir die Fokuspunkte der Akademie von unreinen Strömen säubern. Wie das geht erkläre ich euch jetzt!
Drevis überreicht euch dafür die "Mystischen Handschuhe". Die benutzt ihr um die Fokuspunkte zu reinigen. Fokuspunkte sind die Brunnen aus denen eine Säule blaues Licht entspringt. Diese befinden sich in der Halle der Bekräftigung, der Halle der Leistung und auf dem Platz der Zusammenkunft. Habt ihr einen Fokuspunkt gereinigt erhaltet ihr daraus einen Seelenstein.
Nachdem ihr alle drei Fokuspunkte gereinigt habt, kehrt ihr anschließend wieder zu Drevis zurück und gebt ihm seine Handschuhe wieder. Danach ist die Quest erfolgreich abgeschlossen.
The Witcher 3 ist ein großartiges Rollenspiel, das vor allem von einer fesselnden Story lebt. Im Gegensatz zu The Witcher 2 wird es in The Witcher 3 aber auch eine offene Spielwelt wie in Skyrim geben.
Erfahre jetzt mehr über The Witcher 3.