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Ein Begleiter ist eine Person, die Euch auf euren Reisen durch Himmelsrand unterstützt.
Sie helfen Euch aus ganz verschiedenen Gründen, z.B. weil sie bezahlt werden oder weil Ihr ihnen geholfen habt.
Es gibt jede Menge möglicher Begleiter, die sich anhand Ihrer Fähigkeiten unterscheiden.
Eure Möglichen Begleiter lassen sich außerdem in verschiedene Kategorien einteilen:
Tagelöhner, Huscarle, Begleiter aufgrund von Gefallen, Gildenmitglieder, Quest- oder Dungeonbegleiter
und Tierische Begleiter.
Verhalten
Eure Weggefährten werden sich Eurem Verhalten anpassen.
Wenn Ihr schleicht, dann wird Euer Begleiter ebenfalls schleichen. Wenn Ihr eine Waffe zieht oder wegsteckt
wird der Begleiter dies ebenfalls machen.
Ausrüstung
Begleiter werden automatisch die besten verfügbaren Waffen, Rüstungen etc. verwenden.
Dabei achten Sie auch auf Euer Können, so dass ein Begleiter unter gleichen Bedingungen vielleicht
lieber ein Schwert als einen Bogen benutzt.
Begleiter verlieren
Es gibt verschiedene Wege, einen Begleiter zu verlieren. Eine Möglichkeit ist, dass er getötet wird.
Es kann auch passieren das der Begleiter nicht folgen kann, wenn Ihr z.B. schnell mit einem Pferd geritten
seid. Dann hilft es einfach einige Zeit zu warten, bis der Begleiter Euch eingeholt hat.
Ihr könnt einen Begleiter auch entlassen. Dann kehrt er an den Ort zurück, an dem Ihr ihn gefunden habt.
Alle Begleiter im Überblick
Nachfolgend seht Ihr alle Begleiter Himmelsrand, sortiert in die Kategorien. Jeder der Begleiter hat einige
Fertigkeiten, die er am Besten beherrscht. Damit lässt er sich einer Gruppe zuordnen, z.B. Magier oder Krieger.
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Tagelöhner
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Tagelöhner sind Söldner, die Ihr für 500 Goldstücke rekrutieren könnt.
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Belrand: Einsamkeit, Fürstentum Haafingar
Magierkrieger: Einhändig, Leichte Rüstung, Zerstörung, Wiederherstellung
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Vorstag: Markarth, Fürstentum Reach
Krieger: Einhändig, Schwere Rüstung, Schießkunst, Blocken
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Henassa: Weißlauf, Fürstentum Weißlauf
Bogenschützin: Schießkunst, Leichte Rüstung, Einhändig, Blocken, Schleichen
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Stenvar: Windhelm, Fürstentum Ostmarsch
Ritter: Zweihändig, Schwere Rüstung, Schießkunst, Blocken
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Marcurio: Rifton, Fürstentum Rift
Magier: Zerstörung, Wiederherstellung, Veränderung, Beschwörung, Schleichen
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Erik der Töter: Rorikstatt, Fürstentum Weißlauf (Nebenziel "Erik der Töter" muss erst abgeschlossen werden)
Barbar: Zweihändig, Leichte Rüstung, Schießkunst, Blocken
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Huscarle
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Huscarle sind Leibwächter, welche die Thane beschützten. Um sie als Begleiter zu rekrutieren müsst Ihr erst Thane
in dem entsprechendem Fürstentum geworden sein. Alle Huscarle haben die gleichen Fertigkeiten
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Jordis die Schwert-Maid: Einsamkeit, Fürstentum Haafingar
Huscarl: Einhändig, Schwere Rüstung, Schießkunst, Blocken
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Argis das Bollwerk: Markarth, Fürstentum Reach
Huscarl: Einhändig, Schwere Rüstung, Schießkunst, Blocken
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Lydia: Weißlauf, Fürstentum Weißlauf
Huscarl: Einhändig, Schwere Rüstung, Schießkunst, Blocken
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Calder: Windhelm, Fürstentum Ostmarsch
Huscarl: Einhändig, Schwere Rüstung, Schießkunst, Blocken
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Iona: Rifton, Fürstentum Rift
Huscarl: Einhändig, Schwere Rüstung, Schießkunst, Blocken
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Die Gefährten
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Die Gefährten sind stehen dem Abschluss der Questreihe der Gefährten als Begleiter zur Verfügung.
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Aela die Jägerin: Jorrvaskr, Weißlauf, Fürstentum Weißlauf
Bogenschützin: Schießkunst, Leichte Rüstung, Schleichen, Redekunst, Einhändig
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Athis: Jorrvaskr, Weißlauf, Fürstentum Weißlauf
Krieger: Einhändig, Blocken, Schießkunst, Leichte Rüstung
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Farkas: Jorrvaskr, Weißlauf, Fürstentum Weißlauf
Krieger: Einhändig, Schwere Rüstung, Schmieden, Redekunst
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Njada Steinarm: Jorrvaskr, Weißlauf, Fürstentum Weißlauf
Kriegerin: Einhändig, Blocken, Redekunst
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Ria: Jorrvaskr, Weißlauf, Fürstentum Weißlauf
Kriegerin: Einhändig, Schwere Rüstung, Schießkunst, Blocken
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Torvar: Jorrvaskr, Weißlauf, Fürstentum Weißlauf
Krieger: Einhändig, Schwere Rüstung, Schießkunst, Blocken
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Vilkas: Jorrvaskr, Weißlauf, Fürstentum Weißlauf
Ritter: Zweihändig, Schwere Rüstung, Schießkunst, Blocken
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Akademie von Winterfeste
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Diese Studenten der Akademie von Winterfeste wollen Eure Begleiter werden, wenn Ihr die entsprechenden
Zusatzquests der Akademie von Winterfeste für sie erledigt habt.
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Onmund: Akademie von Winterfeste, Fürstentum Winterfeste
Hexer: Zerstörung, Illusion, Einhändig, Schwere Rüstung
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J'zargo: Akademie von Winterfeste, Fürstentum Winterfeste
Hexer: Zerstörung, Illusion, Einhändig, Schwere Rüstung
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Brelyna Maryon: Akademie von Winterfeste, Fürstentum Winterfeste
Magierin: Veränderung, Illusion, Beschwörung, Schleichen
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Dunkle Bruderschaft
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Nach dem Abschluss der Questreihe der Dunklen Bruderschaft stehen Euch folgende Begleiter zur Verfügung.
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Initiierter der Bruderschaft: Dämmersternzuflucht, Fürstentum Pale
Assassine: Schleichen, Einhändig, Schießkunst, Leichte Rüstung
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Cicero: Dämmersternzuflucht, Fürstentum Pale
Assassine: Schleichen, Einhändig, Schießkunst, Leichte Rüstung
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Quest-Begleiter
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Diese Personen werden Euch nach dem Abschluss eines bestimmten Quests begleiten.
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Adelaisa Vendicci: Nebenquest "Aufschwung Ost"
Stadtbewohner: Alchemie, Verzauberung, Schmieden, Redekunst
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Aranea: Daedrische Quest "Der schwarze Stern"
Magierin: Zerstörung, Wiederherstellung, Beschwörung, Veränderung
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Eola: Daedrische Quest "Der Geschmack des Todes"
Schattenklinge: Zerstörung, Einhändig, Veränderung, Schleichen
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Erandur: Daedrische Quest "Ein lebendiger Albtraum"
Heiler: Wiederherstellung, Beschwörung, Redekunst, Alchemie
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Lob: Daedrische Quest "Der verfluchte Stamm"
Bogenschützin: Schießkunst, Leichte Rüstung, Einhändig, Blocken, Schleichen
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Ogol: Daedrisches Quest "Der verfluchte Stamm"
Krieger: Einhändig, Schwere Rüstung, Schießkunst, Schleichen
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Ugor: Daedrische Quest "Der verfluchte Stamm"
Bogenschützin: Schießkunst, Leichte Rüstung, Einhändig, Blocken, Schleichen
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Begleiter aufgrund von Gefallen
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Diese Personen möchten Eure Begleiter werden, wenn Ihr einen Gefallen für sie getan habt.
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Ahtar der Gefängniswärter: Schloss Elend, Einsamkeit, Fürstentum Haafingar
Ritter: Zweihändig, Schwere Rüstung, Schießkunst, Blocken
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Benor: Morthal, Fürstentum Hjaalmarsch
Ritter: Zweihändig, Schwere Rüstung, Schießkunst, Blocken
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Cosnach: Markarth, Fürstentum Reach
Krieger: Einhändig, Schwere Rüstung, Schießkunst, Blocken
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Borgakh: Mor Khazgur, Fürstentum Reach
Kriegerin: Einhändig, Schwere Rüstung, Schießkunst, Schleichen
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Ghorbash: Dushnikh Yal, Fürstentum Reach
Bogenschütze: Schießkunst, Leichte Rüstung, Einhändig, Blocken, Schleichen
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Uthgred die Unbeugsame: Weißlauf, Fürstentum Weißlauf
Kriegerin: Einhändig, Schwere Rüstung, Schießkunst, Blocken
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Sven: Flusswald, Fürstentum Weißlauf
Stadtbewohner: Alchemie, Verzauberung, Schmieden, Schießkunst
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Faendal: Flusswald, Fürstentum Weißlauf
Bogenschütze: Schießkunst, Leichte Rüstung, Einhändig, Schleichen
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Roggi Struppig-Bart: Kyneshain, Fürstentum Ostmarsch
Stadtbewohner: Alchemie, Verzauberung, Schmieden, Einhändig
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Derkeethus: Dunkelwasserpass, Fürstentum Ostmarsch
Bogenschütze: Schießkunst, Leichte Rüstung, Einhändig, Blocken, Schleichen
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Annekka Klippen-Stpringer: Dunkelwasserkreuzung, Fürstentum Ostmarsch
Bogenschützin: Schießkunst, Leichte Rüstung, Einhändig, Blocken, Schleichen
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Mjoll die Löwin: Rifton, Fürstentum Rift
Ritterin: Zweihändig, Schwere Rüstung, Schießkunst, Blocken
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Kharjo: Khajiit-Karawanen
Krieger: Einhändig, Schwere Rüstung, Schießkunst, Blocken
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Begleiter nach Abschluss eines Dungeons
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Diese Personen möchten Euch nach dem Abschluss des Dungeons, in dem ihr sie gefunden habt begleiten.
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Illia: Dunkellichtturm, Fürstentum Rift
Magierin: Zerstörung, Wiederherstellung, Beschwörung, Veränderung
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Golldir: Hillgrunds Grab, Fürstentum Weißlauf
Krieger: Einhändig, Schwere Rüstung, Schießkunst, Blocken
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Tierische Begleiter
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Ihr könnt euch auch einen Hund als Begleiter zulegen. Dieser erfüllt die gleichen Aufgaben wie ein menschlicher
Begleiter, kann aber keine Gegenstände für Euch tragen.
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Wachsam: Ställe von Markarth, Fürstentum Reach
Ihr könnt diesen Hund für 500 Goldstücke bei Banning kaufen.
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Meeko: Meekos Hütte, Fürstentum Hjaalmarsch
In der Wildnis nahe Meekos Hütte zu finden.
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Streunender Hund: Zufällige Begegnung
Diesen Hund könnt Ihr bei einer zufälligen Weltbegegnung treffen.
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