.
- News
- Forum
- Tipps & Guides
- Lösungen
- Akademie von Winterfeste
- Bürgerkrieg
- 1. Kaiserliche: Ein neuer Rekrut
- 2. Kaiserliche: Die Zackenkrone
- 3. Kaiserliche: Eine Nachricht für Weißlauf
- 4. Kaiserliche: Die Verteidigung von Weißlauf
- 5. Kaiserliche:Die falsche Front
- 6. Kaiserliche: Die Schlacht um Festung Dunstad
- 7. Kaiserliche: Erzwungener Tribut
- 8. Kaiserliche: Die Schlacht um Festung Grünwall
- 9. Kaiserliche: Die Rettung aus Festung Kastav
- 10. Kaiserliche: Die Schlacht um Festung Amol
- 11. Kaiserliche: Die Schlacht um Windhelm
- 1. Sturmmäntel: So jung und schon bei den ...
- 2. Sturmmäntel: Die Zackenkrone
- 3. Sturmmäntel: Eine Nachricht für Weißlauf
- 4. Sturmmäntel: Die Schlacht um Weißlauf
- 5. Sturmmäntel: Rettung aus Festung Neugard
- 6. Sturmmäntel: Erzwungener Tribut
- 7. Sturmmäntel: Die Schlacht um Festung Sonnwacht
- 8. Sturmmäntel: Die falsche Front
- 9. Sturmmäntel: Die Schlacht um Festung Schneefalke
- 10. Sturmmäntel: Die Schlacht um Festung Hraggstad
- 11. Sturmmäntel: Die Schlacht um Einsamkeit
- [Questübersicht]
- Daedrische Quests
- Diebesgilde
- 1. Reine Glückssache
- 2. Geschäftliche Angelegenheiten
- 3. Laut und Deutlich
- 4. Geistiges Gift
- 5. Ein einfältiger Halunke
- 6. Vielsagendes Schweigen
- 7. Harte Antworten
- 8. Die Verfolgung
- 9. Die Wiederherstellung der Dreieinigkeit
- 10. Geblendet
- 11. Die Rückkehr der Finsternis
- Keine Zacken aus der Krone brechen
- Unter neuer Geschäftsführung*
- [Questübersicht]
- Die Gefährten
- Dunkle Bruderschaft
- 1. Verlorene Unschuld
- 2. Wer solche Freunde hat
- 3. Die Zuflucht
- 4. Zum Tode verurteilt
- 5. Flüstern im Dunkeln
- 6. Jenseits der Stille
- 7. Bis dass der Tod euch scheidet
- 8. Überwindung der Sicherheitsmaßnahmen
- 9. Der Wahnsinn hat ein Ende
- 10. Das Patenrezept
- 11. Das Ende eines Reiches
- 12. Wettlauf mit dem Tod
- 13. Heil Sithis
- 14. Wo man seine Feinde hinhängt
- Der Schatz des Foltermeisters*
- Die Wahrsagerin*
- Ewige Treue der Dunklen Bruderschaft
- Tötet Agnis
- Tötet Anoriath
- Tötet Beitild
- Tötet Deekus
- Tötet Ennodius Papius
- Tötet Helvard
- Tötet Hern
- Tötet Lurbuk
- Tötet Ma'randru-jo
- Tötet Maluril
- Tötet Narfi
- Tötet Safia
- Vernichten Sie die Dunkle Bruderschaft
- [Questübersicht]
- Hauptquests
- 1. Entfesselt
- 2. Vor dem Sturm
- 3. Ödsturzhügelgrab
- 4. Der Aufstieg des Drachen
- 5. Der Weg der Stimme
- 6. Das Horn von Jurgen Windrufer
- 7. Eine Klinge im Dunkeln
- 8. Diplomatische Immunität
- 9. Eine Ratte in der Klemme
- 10. Alduins Mauer
- 11. Der Hals der Welt
- 12. Das Wissen der Alten
- 13. Alduins Fluch
- 14. Der Gefallene
- 15. Paarthurnax
- 16. Eine unendliche Geschichte
- 17. Der Hort des Weltenfressers
- 18. Sovngarde
- 19. Drachentöter
- 20. Epilog
- [Questübersicht]
- Nebenquests
- Aufschwung Ost
- Blut auf dem Eis
- Das weiße Fläschchen
- Das zerbrochene Fläschchen
- Der Vermisste
- Die Finger des Meisterschmieds
- Die goldene Klaue
- Die heiligen Prüfungen der Kyne
- Die letzte Ruhe
- Die Rückkehr der Wolfskönigin
- Die verbotene Legende
- Die Verschwörung der Abgeschworenen
- Die Wolfsschädelhöhle
- Erwachen im Morgengrauen
- In höchster Not
- Keiner entkommt der Cidhna-Mine
- Licht aus
- Unergründliche Tiefen
- Versprochen ist Versprochen
- Zurück zu den Wurzeln
- [Questübersicht]
- Weitere Fraktionen
- Listen
- DLC
- Dawnguard Lösungen
- [Questübersicht]
- 1. Dämmerwacht
- 2. Erwachen
- 3. Blutlinie
- 4. (Dämmerwacht): Eine neue Ordnung
- 5. (Dämmerwacht): Prophet
- 4. (Vampire): Der Blutsteinkelch
- 5. (Vampire): Prophet
- Vampire: Amulette der Kraft der Nacht
- Vampire: Das Geschenk
- Vampire: Die Blutlinie beschützen
- Vampire: Die Jagd
- Vampire: Neue Verbündete
- Vampire: Ringe der Blutmagie
- Vampire: Uralte Macht
- Vampire: Vernichtung der Dämmerwacht
- Dämmerwacht: Die Rettung
- Dämmerwacht: Monsterjagd
- Dämmerwacht: Präventivschlag
- Dämmerwacht: Reinigendes Licht
- Finde Arvaks Schädel
- Uralte Falmerfolianten
- Verloren im Wandel der Zeit
- Dawnguard Tipps & Guides
- Dragonborn Lösungen
- Dawnguard Lösungen
| Vernichtung der Dämmerwacht |
|
Sprecht mit Garan Marethi oder Fura Blut-Mund. Sie werden euch aussenden, um die Anführer der Dämmerwacht zu ermorden. Betretet die Dämmerwacht und tötet alle markierten Personen. Diese sind:
Kehrt danach zu eurem Questgeber zurück und beendet die Quest. Autor: Perau |
Login
Jobs
Hast du Lust bei uns als
Redakteur oder auf einer anderen
Position mitzumachen?
Wenn du vorher noch Fragen hast kannst du uns auch einfach anschreiben: info@gamersground.de
Empfehlung
The Witcher 3 ist ein großartiges Rollenspiel, das vor allem von
einer fesselnden Story lebt. Im Gegensatz zu The Witcher 2 wird es in The Witcher 3 aber auch
eine offene Spielwelt wie in Skyrim geben.
Erfahre jetzt mehr über
The Witcher 3.








