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Über uns

Wir sind ein familiäres Netzwerk aus Fanseiten, von Spielern für Spieler. Ein oft geschriebener, mittlerweile leicht abgedroschener Satz. Aber er stimmt!

Denn unsere Fanseiten werden - freiwillig und ehrenamtlich - von begeisterten Fans und Spielern betreut, die alle eine große Leidenschaft für die Arbeit mit der Community mitbringen.

Eine stetig wachsende Gemeinschaft aus Spielern, auf deren Engagement wir sehr stolz sind. Daher möchten wir euch an dieser Stelle recht herzlichen Dank für euer Vertrauen aussprechen.

Danke!

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5. Prophet (mit Dämmerwacht)

Isran will dringend mit euch sprechen. Steht ihr direkt in der großen Halle und schaut zu Isran hinauf, so gelangt ihr durch das Tor rechts von euch und die Treppe dahinter hinauf zu ihm. Es gibt überraschende Neuigkeiten: Serana ist hier aufgekreuzt, und Isran freut das gar nicht.

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Nach einem ausführlichen Gespräch akzeptiert Isran Seranas Anwesenheit. Ihr erfahrt von Serana, dass sich ein Mottenpriester in Himmelsrand herumtreibt. Diesen braucht ihr, denn nur er kann die Schriftrolle der Alten lesen, welche Serana auf dem Rücken trägt. Jetzt müsst ihr ihn nur noch aufspüren. Reist dazu am besten zur Akademie von Winterfeste und sprecht dort mit dem Ork Urag gro-Shub.

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Solltet ihr dort keine Auskunft erhalten könnt ihr auch einen Kutscher oder Gastwirte befragen. Schnell erfahrt ihr das der Mottenpriester nach Drachenbrügge wollte. Reist dorthin und befragt die Einwohner nach dem Mottenpriester.

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Dieser ist bereits weitergereist, doch wenn ihr euch beeilt könnt ihr ihn noch einholen. Nehmt den südlichen Weg über die Brücke mit dem Drachenkopf und folgt dem Pfad, bis ihr auf einen umgekippten Karren und tote Soldaten trefft. Dort liegt außerdem noch ein toter Vampir. Durchsucht den Vampir und lest die Notiz, die er bei sich trägt.

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Euer nächstes Ziel ist klar: das Ahnenversteck, welches sich gleich östlich von eurer Position befindet. Dort angekommen folgt den Gängen bis ihr schließlich in den große Teil der Höhle gelangt. Dort könnte ihr auch schon aus der Entfernung einige Vampire sehen, die sich am besten aus dem Hinterhalt ausschalten lassen.

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Verlasst ihr eure aktuell höher gelegene Position in Richtung des Lagerfeuers. Die Vampire haben noch mehrere Todeshunde bei sich, was die Sache nicht einfacher macht. Sind alle erledigt begebt euch in Richtung der magischen schimmernden Barriere, die man bereits aus der Entfernung sehen konnte.

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Nachdem ihr dort einen gewissen Malkus erledigt habt, müsst ihr den Weystein aus seinem Inventar nehmen, und ihn in die Weystein-Quelle neben dem Energieschild einfügen.

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Daraufhin wird das Energieschild deaktiviert, und der Priester greift euch doch glatt an. Besiegt ihn, und er ist von seinem Vampirbann befreit. Der Mottenpriester ist dankbar für seine Rettung, und ihr könnt ihm nun auftragen sich zur Festung Dämmerwacht zu begeben. Macht euch dann selbst auf den Weg dorthin.

Bei eurer Ankunft müsst ihr erst einmal Isran berichten, danach wird der Mottenpriester die Schriftrolle lesen. Dabei stellt sich heraus, dass noch 2 weitere Schriftrollen gebraucht werden, um die Botschaft zu verstehen.

Diese gilt es bei den neuen Quests „Dem Echo nach“ und „die Suche nach der Schriftrolle“ zu finden.

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