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Über uns

Wir sind ein familiäres Netzwerk aus Fanseiten, von Spielern für Spieler. Ein oft geschriebener, mittlerweile leicht abgedroschener Satz. Aber er stimmt!

Denn unsere Fanseiten werden - freiwillig und ehrenamtlich - von begeisterten Fans und Spielern betreut, die alle eine große Leidenschaft für die Arbeit mit der Community mitbringen.

Eine stetig wachsende Gemeinschaft aus Spielern, auf deren Engagement wir sehr stolz sind. Daher möchten wir euch an dieser Stelle recht herzlichen Dank für euer Vertrauen aussprechen.

Danke!

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2. Erwachen

Nach dem Gespräch mit Isran erfahrt ihr, dass die Vampire nach etwas suchen, das in einer Gruft Namens "Trübhöhlengruft" versteckt ist. Begebt euch zu der Gruft, die sich ein südlich von Dämmerstern befindet.

In der Höhle werdet ihr schnell auf die ersten Vampire treffen, die gerade in ein Gespräch vertieft sind. Eine gute Möglichkeit um eure neue Armbrust aus dem Hinterhalt zu testen. Dabei solltet ihr aber auf den Todeshund achtgeben, den die Vampire bei sich haben.

Geht nun die Treppe hinauf und betätigt die Kette, um das Tor zu öffnen, welches euch den weiteren Weg versperrt.

Nehmt dann den freigewordenen Weg durch den röhrenförmigen Tunnel. Bei einem kleinen Bach der durch das Gewölbe fließt trefft ihr auf Skelette und schwächere Vampire, die aus dem Boden erscheinen.

Weiter geht es an einigen Gräbern vorbei die sich rechts von euch befinden. Bald trefft ihr auf ein weiteres Tor, welches sich durch den Hebel daneben öffnen lässt.

Bald darauf könnt ihr aus der Entfernung schon einen Kampf zwischen Draugern und einem Vampir beobachten. Greift ein und erledigt die Draugr und dem Vampir. An den Wänden des Raumes sind kleine Durchgänge mit Toren davor. Öffnet die Tore durch betätigen der Ketten neben den Türen. Ihr gelangt in einen engen Gang mit Gittern an den Wänden und der Decke. Dort trefft ihr auf eine Draugrgeisel.

Folgt den engen Korridoren und öffnet weitere Gitter durch betätigen der Kette neben dem jeweiligen Tor. Dabei gelangt ihr immer tiefer in das Gewölbe.

Nachdem sich die engen Tunnel öffnen müsst ihr euch gegen ein Skelett und einen Vampir behaupten. Begebt euch weiter durch die Höhlen und Tunnelsysteme und erledigt dabei Skelette, Todeshunde, Riesenspinnen und weitere Vampire.

Nach einiger Zeit kommt ihr bei einem großen Tor an, unter dem euch ein Bach entgegenfließt. Der Heben zum öffnen befindet sich leicht versteckt an der Wand direkt daneben.

Hier ist große Vorsicht geboten, denn hinter dem Tor lauert ein recht starker Volkihar-Meistervampir und eine riesige von ihm kontrollierte Frostspinne. Hier ist es hilfreich gegen Vampire effektive Waffen mit Feuerschaden bei sich zu haben. Eine gute Taktik ist es erst die Spinne zu erledigen und den Vampir dann aus der Deckung mit Silberpfeilen einzudecken.

Geht nun zwischen den zwei Gargoyles auf den Steinsockeln hindurch und betretet die Dämmerhöhlenkaverne.

Ihr könnt aus der Entfernung einem Gespräch zwischen Vampiren und einem Dämmerwächter lauschen. Kurz darauf erledigt ein Vampir Namens Lokil den Wächter.

Geht nun die Steintreppen hinunter und schleicht euch an die runde Plattform an. Erledigt die Vampire am besten versteckt aus der Entfernung. Betätigt dann den Schalter in der Mitte der Plattform.

Es erscheint eine violette Energie aus Spalten im Boden. Nun müsst ihr Kohleschalen in drei im Boden eingelassenen Kreisen rund um den Schalter so verschieben, dass alle Kohleschalen brennen.

Daraufhin fährt ein Steinmonolith aus dem Boden. Aktiviert ihn. Dieser er öffnet sich und gibt eine Frau preis, die in seinem ausgehöhlten Inneren gefangen war.

Es stellt sich heraus das sie ein Vampir ist und Serena heißt. Sie will das ihr sie bei ihrer Rückkehr zum Anwesen ihrer Familie auf eine Insel vor Einsamkeit begleitet. Damit beginnt die Quest "Blutlinie".


1. Teil des Let's Play zum Quest:


2. Teil des Let's Play zum Quest:


3. Teil des Let's Play zum Quest:

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